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Réalité augmentée sur point de vente : le cas de Lenovo

Le service communication de Panasonic m’a contacté pour me présenter l’opération orchestrée en Inde pour la marque Lenovo. Dans un aéroport, un stand de démonstration du dernier ordinateur portable de la marque Lenovo a été installé. Il s’appuie sur les dernières technologies en matière de navigation gestuelle et de réalité augmentée.

L’animation proposée paraît vraiment attractive et prometteuse. Elle m’amène quand même à soulever plusieurs remarques :

  • Tout d’abord, la prise en main par les utilisateurs ne semble pas vraiment simple. Notamment pour tester, dans le cas présent un ordinateur. Un produit technique qui doit être facile à utiliser, devient plus complexe en passant par une interface de ce type. J’ai l’impression que cela joue contre l’ordinateur. L’impact serait certainement plus positif avec un produit non technologique.
  • De plus, l’intérêt de la réalité augmentée réside dans la possibilité de tester un produit que l’on ne peut toucher. Soit parce qu’il est unique, couteux ou non réalisé. Mais dans le cas d’un ordinateur, il me semble moins onéreux de mettre tout simplement des ordinateurs en démonstration plutôt qu’un tel dispositif.
  • Enfin, la navigation gestuelle offre vraiment de nouvelles perspectives pour des animations. Je trouve que les résultats sont vraiment intéressants et peuvent nous permettre d’envisager une utilisation de bornes par tous les âges et toutes les personnes.

L’expérience est intéressante et ouvre de belles perspectives, non ?

Un point complet sur la réalité augmentée

Le site e-business propose une suite d’articles très complets sur la réalité augmentée, certainement le concept le plus intéressant du moment. J’ai pris un grand plaisir à lire au jour le jour chacun de ces articles pour deux raisons : 1°/ ils sont très bien fournis en termes de références, 2°/ ils soulèvent des questions de fond (succès et échecs de ces outils, retours sur investissement, usages chez les e-marchands et les magasins physiques, etc).
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De la réalité virtuelle à la réalité augmentée

Voici certainement le concept qui agite le plus le monde de l’internet depuis quelque temps : la réalité augmentée. Un concept certes ancien, mais qui commence à devenir un outil d’aide à la vente très à la mode grâce notamment au développement des webcams.

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Le principe de la réalité augmentée est très simple. Il consiste à incruster au sein d’une vidéo ou d’une photo des objets virtuels en 3D. L’objectif étant de mettre en situation des objets dans leur univers de destination. Ainsi, vous voulez avoir une idée précise de ce que rendra ce meuble dans votre salon, la réalité augmentée pourra le faire.

Vous avez certainement déjà vu des applications de ce type (notamment sur ce blog avec le simulateur de stores en 3D de Dickson), à partir de photos. La tendance de fond qui va donner une nouvelle impulsion à ce concept est basée sur l’association 3D et vidéo.

Grâce aux webcams et aux caméras de téléphone mobile, on peut de plus en plus envisager des applications de simulation instantanée grâce à la réalité augmentée.

Voici quelques exemples qui vous donneront des idées du potentiel.
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Vu sur le site de Fred Cavazza

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Vu sur le site de Ray Ban

Ce qui différencie la réalité augmentée de la réalité virtuelle n’est finalement que le contexte dans lequel vous placez votre objet en 3D. D’un côté, il est entièrement dessiné par l’ordinateur (virtuel), tandis que de l’autre côté, il est fourni par une caméra ou un appareil photo.

Dessiner des stores extérieurs en ligne en 3D temps réel

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Voici bien une des applications web, dont je suis le plus fier. En test auprès de plusieurs clients depuis un an, on vient de mettre en ligne la version 2, il y a quelques jours. Cet outil permet en effet aux professionnels du store de simuler des stores extérieurs sur une photo de maison prise par leur soin.

Pour obtenir ce résultat, nous utilisons le moteur 3D temps réel, virtools. L’agence Gimagin, qui a réalisé l’application a imaginé un procédé super simple pour créer l’univers 3D. Dans une précédente version, les utilisateurs devaient indiquer une distance approximative entre le photographe et l’objet, puis une hauteur de l’oeil du photographe et enfin la focale utilisée (en gros, un vrai casse-tête). Maintenant, nous disposons d’un rectangle vert avec lequel nous allons redessiné le mur sur lequel nous voulons placer le store.

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En déplaçant les quatre angles avec notre souris, on les replace sur la photo. On obtient ainsi la perspective. Puis, au centre du rectangle, nous avons un store témoin de 120×120 cm. Avec le curseur, on ajuste le store de manière à l’adapter en fonction de la dimension de la maison. On obtient ainsi la distance.

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On peut ensuite ajouter nos formes de stores et les placer où l’on veut avec la couleur de la toile que l’on souhaite. Ce type d’outils destiné aux professionnels permet vraiment de se démarquer des concurrents en rassurant le consommateur quand celui-ci hésite sur la toile qu’il souhaite acheter.

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